missdeer之程序的野望

哪怕出没于深沉的夜里,也要在自己的黑眸上映上无数朵美丽的桃花,如此方能不自伤,不自悲……

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自定义快捷键

  昨天完成了自定义快捷键的特性。该特性在配置对话框中实现与用户交互。
  首先,在程序启动时,装载所有菜单项时,把所有菜单项的ID、标题、快捷键信息记录下来,作为缺省的配置。将缺省配置保存到文件中,然后查看是否存在保存了修改后配置的文件,如果存在该文件,则装载该文件的配置,应用到程序中。应用过程分两步,刷新菜单显示和设置快捷键表。
  接着,处理在配置对话框中的用户交互响应。在对话框初始化时,加载当前正在使用的快捷键配置。用户可以修改其中任意一项的配置,当用户选择应用修改后的配置时,就将当前配置保存到文件中,以便下次程序启动时可以装载这个修改后的配置。
  基本处理流程就是这样。用wxWidgets实现时,也是比较容易的。wxWidgets提供了快捷键相关的几个类和方法,相当方便,包括wxAcceleratorEntry、wxAcceleratorTable、SetAcceleratorTable等等。
  这里不得不抱怨一下,wxWidgets对于一些明明日常需要使用的类和方法,竟然没有文档进行说明。另外还发现个问题,wxAcceleratorEntry有个ToString方法,当其中的Key Code是除了字母、数字外的其他的可打印字符时,会断言失败,太Orz了,只好自己写代码转换了。

实现关系视图,使用gcc编译

  Relation视图可以算是完成了,至少是处于可用的状态了。基本原理就是调用cscope这个程序,本来这个程序是开源的,而且是用BSD许可的,比较干净的做法是把代码拿来编译进自己的工程里。不过我懒得研究那个代码怎么编译了,直接调用现成的可执行程序,通过管道获取其输出,然后自己解析一遍输出内容,显示在relation视图上。这样看来这该是个很容易实现的功能,但是实际上我却花了不少时间。原因是我一开始考虑得过于简单,把所有工作都放在一个singleton中完成。既要生成新进程,又要获取管道输出,同时还要兼顾老进程没有结果又有新进程的请求到来。于是总是在同时有多个进程时崩溃。后来把新老进程调试和获取管道输出分别放在两个类中实现,就都好了。
  另外还有个问题是用gcc编译。现在这个版本基本上也到了收尾的阶段,我也买了个Mac Mini,希望能把它移植到Mac OS X上。Mac OS X上可以用gcc,于是我就先尝试在Windows XP上用gcc编译这个工程。这些天一直在折腾这事,总是由于这样那样的原因失败。到今天为止,终于可算是正常通过了,有几点需要记一下。我一直用boost svn trunk中的代码,绝大多数时候,用VC编译链接都是没问题的,可是这次用MinGW中的gcc 4.4.0把boost.thread链接到工程中时,仍然会报有几个符号找不到,如果是用正式发布的1.43.0版本的Boost,是可以正常链接通过的。gcc不支持在函数体内定义结构体(类),VC9是可以的。gcc在用boost.lambda时有些情况会编译不通过,就是几个结构体内的成员被lambda bind后再进行比较的情况,但是VC9是能编译通过的,而且也不是所有这种bind并比较都不能编译过,具体的还得继续研究一下。总的说来,gcc对类型检测比较严格,呃,说难听点,是比较死板,不如VC那么智能。还有种情况是gcc编译wxString::Format时,如果第二个参数开始传入的是wxString,运行时会出错,但它又报不上来,基本上就是直接崩溃,VC在这方面又做得好得多,不过这点我估计是受不同编译器对对象内存布局不同引起的,所以也许gcc真是无能为力,VC那样可以用算是歪打正着吧。
  好吧,总之最头痛的两件事算是解决了。

重复发明了个不咋样的轮子

  今天看到推友@liancheng说Mozilla/WPF/QT/GNOME3都同质化了,大体的意思是指这几种方案都把表现层和逻辑层分离得很独立,复杂的,高度重用的,平台相关的部分,用C/C++之类的语言实现成组件,表现层用XML描述界面,用CSS之类的样式描述skin,再用如JS之类的脚本语言描述运算逻辑粘合组件和界面。
  我最早了解到这种架构是几年前Firefox开始大肆流行,网上这类技术文章也大量涌现。当时也是很惊叹于Firefox的扩展机制如此灵活,却对它的开发环境很是鄙视,而且用于表述逻辑的脚本语言是用JS这个我完全没了解过的东西,所以看过介绍后,就丢到一边了。后来也偶尔听说WPF、XAML之类的东西,但对.NET一直没啥好感,于是也没研究。最近几个月跟个网友讨论,提到QT的界面方案,大体上也是知道QT也采用这种架构了,而且也确实一直计划着做完眼前的这组东西后,以后全面转向QT了,但仍一直没抽出时间来研究。
  今天看到@liancheng的讨论后,让我有点儿沮丧。我现在用C++/wxWidgets做主框架,好不容易设计并实现了一个并不精巧的插件机制,用Lua来编写逻辑,还总是有这样那样的限制,这不就是典型的重新发明轮子么,而且发明的是个不咋样的轮子。唉!

准备实现配置功能

  今天粗略考察了一下Code::Blocks/CodeLite/notepad++的配置功能,发现需要做不少工作。
  和外部工具特性一样,配置功能也需要一个用户界面,但这用户界面却更复杂,因为配置选项有各种不同的应用场景。总体上看来,我比较喜欢Code::Blocks的那种配置对话框,最上边是一个static text控件,中间是一个listbook,最下边是几个标准按钮。查了下wxLua的文档,这种界面效果用wxLua基本上可以实现。从代码中可以看到,Code::Blocks是用XRC这种协议实现的,这样的好处是界面和逻辑代码分离,我也一直觉得通过完全通过代码来构造用户界面实在很土,效率又低,但我又不知道有什么工具可以方便地进行用户界面设计并生成XRC,特别是其中有自定义的控件。不过现在既然是决定用wxLua实现,也没办法了,就继续用代码生成界面吧。
  我要加入配置功能,主要是为了支持用户可以自定义编辑器的各种设置,特别是各个lexer的风格,于是又看了一下那三个软件的配置文件的存储格式。前些天我一直在想的是,用sqlite3数据库来存储配置内容,今天看了看boost::property_tree,觉得这个库似乎不错,接口使用起来也还算方便,而且屏蔽了底层存储格式细节,目前可以支持INFO/INI/JSON/XML格式,于是我又想把这个库的一些常用接口封装一遍给Lua用,但是又有点担心这些格式在存储时有大量冗余信息,不如sqlite3格式紧凑,而编辑器的风格定义又会有很多信息,所以还得仔细考虑一下,明天就先尝试把编辑器风格定义都用XML描述一遍看看效果,如果实在是冗余信息太多,再用sqlite3吧。

实现外部工具菜单

  这个特性以前就实现过一遍,那是在MFC+Xtreme Toolkit Pro下做的,想起当时的情形,完全没有任何规划和设计,真正的quick & dirty。这回是用wxWidgets实现,总的说来要比上次方便一点,但也方便得有限。
  此特性分为两部分,一部分是配置用户界面,用户可以实现添加,删除,修改等操作。另一部分便是菜单项以及响应。
  配置用户界面是一个对话框,我这里用wxLua实现,代码量不大也不小,总之最近总是觉得用wxLua不是个好选择,一方面似乎不稳定,另一方面开发效率不高。用wxLua最大的好处在于字符串处理方面借势Lua,还算比较趁手。
  菜单项和响应部分就比较低级了,基本上都是在宿主中用C++实现了接口,然后供Lua调用。其中比较重要的是创建进程部分,以前用MFC时,这种功能都是用Win32 API写的,现在用wxWidgets了,好在wx中有这样的封装,不过感觉并不方便,但也勉强能用吧。
  这个特性原本还以为半天或一天就可以完成了,现在已经大约3天了都没完成,唉,明天争取把剩余部分搞定,然后实现编辑器scheme!

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